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TFダークサイドムーン DA-16 アルティメットアイアンハイドレビュー(動画有り)

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みなさんこんばんわ。
今日のレビューはTFダークサイドムーンからアルティメットアイアンハイドです。
オプティマス、バンブルビーに次ぐ人気キャラとなったアイアンハイドがリーダークラスでのリリースとなりました。
どんなアイテムに仕上がっているのでしょうか?

あと今回は動画でのレビューにも挑戦してみました。
色々見づらいかもしれませんが、初挑戦なのでそこら辺は目をつぶってください。
それではどうぞ。

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ビークルモードです。
前回のボイジャー版に比べると、車体下部からロボットモード時のパーツが見え易くなってるので、少々見栄えが悪いです。
その代わり荷台部分はパネルで塞がれ綺麗な面になっています。
一長一短といったところでしょうか。

IMG_3621.jpg

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左右のマフラーを後ろに引くことで、連動してルーフから武器が展開します。
単純なギミックながらも結構楽しいです。

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後部座席後ろの中央にあるボタンを押すとサウンドが鳴ります。
動画をアップしてみたのでどうぞ。



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ボイジャー版との比較。
今回のシリーズのボイジャークラスが少し小さくなったせいもあってか、かなり大きさの差が有りますね。

IMG_3626.jpg
では変形の開始です。
リア部を下ろして左右に開き、つま先を作ります。

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脚部の膝か下を回転させます。

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フロントウィンドウを後部に動かします。

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バンパーを上げます。

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左右のドアを上に上げます。

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ドアを前後で折り畳んで、再び下ろします。

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パネルを畳みます。

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ボンネットパーツを前に動かして固定し、胸部パーツを作ります。

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背中パーツを開いて腕部を出します。

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腕部を上に上げて固定します。

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フロントウィンドウを上げてからバンパーを下げれば完成です。

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ロボットモード。
全体的には各パーツが纏まってスマートなのですが、何処か筋肉質なイメージが有ります。
ちょっとバリ体型っぽいかな?
リアビューはビークルのガワが目立ちますね。

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バストアップ。
リーダークラスだけあって、塗装も細かいところまで。各パーツの纏まりの精度もいい感じです。
胸のシルバーパーツを押すと、マスクが動いて二種類のセリフが。
腹のオートボットマークのプリントされたパーツを引っ張ると、発光&サウンドと共にガドリング砲がせり出してきます。
動画の方が分り易かと思います。



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上半身の可動です。
肩は上下左右前後に素直に回ります。
肘は90度程可動。首は30度程曲がります。腰は可動しません。

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脚部の可動ですが、左右で膝の可動範囲が違うという大変珍しいパターンです。
右膝は30度程。左膝は90度程とかなり差が有ります。
ポーズ付けに不自由するのでここはなんとかして欲しかったですね。
足首は前によく曲がります。

IMG_3700.jpg
股関節は堅実な設計で素直に可動します。
設置性は良いと思います。
今作のリーダークラスでは一番ではないでしょうか。

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ビークルモード時の武器はロボットモードでは左右の下腕に来ます。
右腕の武器はアームガドリングカノンです。

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左腕のアームブラスター。
展開方法はビークルモードと同じく、マフラーを引っ張る事で行います。

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脚部にも武器が収納されています。
左脚にはアーミーナイフが。

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右肢にはミサイルが収納されています。

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両方の武器共に手持ちさせる事が可能です。

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5mmジョイントは肩上部に2個と少なめです。
もちろん他アイテムのメックテックウェポンの装備が可能です。

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ポーズ色々。
右膝の問題で、ポーズの幅が少し狭まりますね。
上半身はよく動くんですが。

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ボイジャー版との比較です。
こうして見るプロポーションの解釈の仕方の違いがはっきりと分かりますね。
自分は今回のアイテムのプロポーションの方が好みかも。

IMG_3763.jpg
リーダークラス。アルティメットアイアンハイドのレビューでした。
アルティメットというだけあってギミック満載で遊びがいがあり、変形もタイトな箇所が無くストレスを感じずに楽しめます。
唯一の欠点は右膝の可動でしょうか。
最初は初期不良かと思ったぐらい動きませんでした。
パーツ分割やギミックの都合上仕方なかったのかもしれませんが、なんとかして欲しかったです。
そこに目をつぶれば、豊富なギミックで遊びがいのある良アイテムだと思います。
それではまた。

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